En 2015, Fanny Lignon publie un ouvrage collectif intitulé Genre et jeux vidéo, le premier, en France, à s’intéresser à la manière dont les smartphones, tablettes, et consoles de jeux élaborent, diffusent et détournent la binarité fille/garçon, si centrale dans la construction du dispositif de genre contemporain. Pionnière dans ce champ, elle porte un regard critique sur les stéréotypes de genre véhiculés par les jeux vidéo – notamment ici Assassin’s Creed – en montrant le potentiel transformateur de ces nouveaux produits.
Marie-Lys Arnette (Q) : Pourriez-vous nous dire ce que les enquêtes sur les jeux vidéo nous apprennent sur l’âge et les pratiques des joueurs et des joueuses ?
Fanny Lignon (FL) : La dernière enquête en date, pour la France, concernant les jeux vidéo a été réalisée en 2020 par Médiamétrie pour le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL). Elle établit que 47 % des joueurs sont des joueuses et que l’âge moyen des pratiquants, tous sexes confondus, est de 3...