Résumés
Nous proposons ici une première incursion dans l’immense corpus fourni par la culture pop (populaire), à la recherche des Phéniciens au sens large. L’enquête est construite sur un résumé des mentions et représentations des Phéniciens au cinéma, dans la littérature au sens large, dans les BD, la musique et les jeux vidéo, puis sur leur analyse, dans l’objectif de comprendre quels rapports entretient le grand public avec cette société ancienne.
This paper is a first survey of a large corpus provided by pop culture, in search of the Phoenicians in a global sense. First, the investigation is built as a summary of the mentions and representations of the Phoenicians in cinema, literature – in wider sense, comics, music and video games; then, on their analysis, with the aim of understanding what relationship the audience has with this ancient society.
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Extrait du texte
Ce document sera publié en ligne en texte intégral en avril 2025.
Plan
Héritage de Flaubert et nouvelles perspectives dans le cinéma, le roman et la BD
Guerre et sang : les Phéniciens et les Puniques au cinéma
Des Phéniciens et des Puniques romanesques. Focus sur la littérature
Les Phéniciens et les Puniques en vignettes et bulles : imitations en BD, absences dans le Comics, originalités dans le Manga
Musique et jeu : autres médias, autres perspectives
Les Puniques en (Death) Metal !
Commerce, éléphants et conquête de la mer : les Phéniciens et les Puniques en jeu vidéo
Malheur aux vaincus ? Réflexions conclusives
Annexe. Corpus
Films et documentaires d’après H. Dumont (mise à jour 11/04/2022)
1 - Thématique Didon
2 - Hamilcar et la Première Guerre punique
3 - Salammbô
4 - Hannibal contre Scipion. La Deuxième Guerre punique
5 - La destruction de Carthage. La Troisième Guerre punique
6 - Autres
Littérature et bande dessinée
1 - Romans
2 - Romans jeunesse
3 - Mangas
4 - Bandes dessinées
5 - Comics
6 - Jeux vidéos
7 - Musique
8 - Autres
Aperçu du texte
À la recherche des Phéniciens. Tout comme J. Crawley Quinn dans son récent ouvrage, nous sommes partis en quête des Phéniciens et des Puniques, cette fois non pas dans l’Antiquité, mais dans les médias contemporains, tels la littérature, le cinéma, la musique ou encore les jeux vidéo. Supports de ce que l’on nomme la culture populaire, autrement dit une culture produite en masse et appréciée par le plus grand nombre, ils véhiculent des références, des images, des représentations de l’Antiquité y compris dans des sujets ou thématiques qui en semblent bien éloignés. Si l’Antiquité, en général, a pénétré l’ensemble de la culture pop, qu’en est-il plus spécifiquement de l’Antiquité phénicienne et punique ?
Le défi, il faut bien l’admettre, nous paraissait a priori être une gageure, et nous pensions focaliser nos interrogations sur la thématique de l’absence essentiellement : comprendre ce qui conduit les artistes à ne pas utiliser la référence. En effet, dès leur invention (au sens arch...
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Pour citer cet article
Référence papier
Élodie Guillon, Mathieu Scapin et Matthieu Soler, « Malheur aux vaincus ! Présences et absences de l’image du Phénicien dans les médias contemporains », Anabases, 37 | 2023, 243-272.
Référence électronique
Élodie Guillon, Mathieu Scapin et Matthieu Soler, « Malheur aux vaincus ! Présences et absences de l’image du Phénicien dans les médias contemporains », Anabases [En ligne], 37 | 2023, mis en ligne le 30 avril 2025, consulté le 24 mars 2025. URL : http://0-journals-openedition-org.catalogue.libraries.london.ac.uk/anabases/15994 ; DOI : https://0-doi-org.catalogue.libraries.london.ac.uk/10.4000/anabases.15994
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